第五人格桌游延续了电子版非对称对抗的核心玩法,采用回合制行动机制。游戏基础配置为3名玩家,包含2名求生者和1名监管者,每回合按照固定顺序行动:求生者(1)→求生者(2)→监管者。初始行动力分别为求生者2点、监管者3点,每回合结束时自动回复至上限(求生者4点/监管者6点)。行动力消耗与移动、破译密码机等操作直接相关,合理分配行动力是策略关键。游戏开始时每位玩家抽取3张卡牌,角色专属道具卡或技能卡将影响战术选择,需注意道具卡携带上限为1张。
求生者的核心目标是协作破译3台密码机并开启大门逃脱。密码机破译需消耗行动力,且存在多人协作加速机制——同一台密码机最多允许3名求生者同时破译。监管者则需通过移动与攻击阻止求生者,当监管者与求生者处于同一格子时可发动攻击,受击后的求生者将进入特殊状态。地窖作为备用逃生通道,仅在特定条件下开启:当3名求生者被捕获或成功逃脱时激活。地图设计包含障碍物与互动元素,如木板和窗户,这些地形可被用于牵制监管者。
角色技能系统是战术多样性的重要支撑。求生者如机械师可操控人偶远程破译或治疗,医生具备快速救治能力;监管者如杰克拥有雾隐突袭技能,红蝶可实现短距离瞬移。技能使用需结合卡牌效果,例如闪现卡可让监管者突破地形限制,护腕卡则帮助求生者快速位移。卡牌策略需兼顾即时收益与长期规划,过早消耗关键卡牌可能导致后期陷入被动。天赋树虽未直接体现在桌游中,但通过角色专属卡牌实现了类似的功能性差异。
求生者阵营需确保至少2人从大门或地窖逃脱方可获胜,若仅1人逃脱则判定平局;监管者需淘汰3名求生者才能取得胜利。特殊情况下,当密码机破译进度过半时,监管者可触发挽歌机制强化追击能力,但会暴露自身位置。游戏节奏控制尤为重要,求生者需平衡破译效率与风险规避,监管者则要把握追击优先级,避免被牵制过久导致密码机全开。
游戏体验高度依赖玩家对规则细节的理解。例如柜子躲藏虽能暂时规避监管者,但长时间躲藏会引来乌鸦暴露位置;板窗交互存在冷却时间,盲目翻越可能陷入包围。建议新手从基础角色入手,逐步掌握行动力管理、密码机进度计算等核心技巧,再尝试高阶策略如压机卡半等配合打法。规则书未明确说明的交互细节,通常需参考玩家社区共识或赛事判例。