兵器任务在攻城掠地中直接影响武将的基础属性和战斗表现,通过完成兵器任务可解锁更高等级的兵器,提升攻击、防御和带兵数。攻击兵器每升一级增加5点攻击,防御兵器每升一级增加3点攻击,血量兵器每升一级增加8点带兵数。兵器达到60级后可进行重铸,重铸相当于额外提升一级属性,且兵器可镶嵌宝石,进一步强化战力。兵器任务的进度与玩家等级挂钩,例如50级解锁乌蚕鞭、修罗盾等基础兵器,80级解锁血滴子、八卦袋等高级兵器。
兵器锻造的核心材料是镔铁和百炼钢,前者通过铁匠铺兑换或功勋奖励获取,后者是神兵升级的唯一资源。锻造过程中需注意兵器类型对属性的影响,例如黄装、红装和紫装的技能数量和等级上限不同。参与国家任务、祭祀或蛮族活动是稳定获取镔铁的途径,而百炼钢需通过神兵系统用银子和镔铁兑换。兵器锻造初期消耗较低,但等级提升,材料需求会大幅增加,需合理规划资源分配。
兵器任务还关联武将觉醒和技能强化。完成47级击败马超任务后可开启兵器升级系统,提升武将等级上限。觉醒后的武将如诸葛亮、周瑜等可解锁联合觉醒科技,进一步激活特殊技能。晶石系统可为兵器附加乱舞、斩杀等技能,升到5级后效果显著。兵器与科技研究相辅相成,例如130级科技天铸神兵可突破兵器等级上限至180级,而研究对应的兵书科技能解锁更高阶的镶嵌宝石功能。
后期兵器任务需结合战略调整,例如60级后优先重铸兵器以弥补属性短板,或通过战车系统(需183级解锁)强化兵器特效。兵器满级后可合成为七杀剑、贪狼甲等神兵,获得额外特权如掠夺废墟城池资源。兵器任务的收益与玩家整体发展节奏相关,过度集中资源可能导致其他系统滞后,需平衡装备洗练、晶石进阶等投入。
兵器任务的终极目标是实现战力质变。通过持续升级和重铸,兵器可提供全队属性加成,而神兵强化后的大将军印功能能将攻占城池转化为持续收益。玩家需根据副本难度和国战需求动态调整兵器培养方向,例如高防御兵器适合持久战,高攻击兵器利于速推。兵器系统的深度设计使其成为攻城掠地中不可或缺的长线养成模块。