要塞是咱们非常重要的战略建筑,它不仅能提供视野,还能让部队快速调动和恢复。要塞最直接的作用就是给咱们两格的视野范围,这样就能提前发现周围的敌人动向,避免被偷袭。而且把部队调到要塞里特别方便,速度会翻倍,还不会消耗士气,简直就是长途奔袭的最佳中转站。有了要塞,咱们的部队就能在远距离作战时保持最佳状态,不用再担心跑太远士气掉光的问题。
要塞还有个超级实用的功能就是能快速恢复伤兵和士气。每次打完仗,只要把部队拉回要塞,伤兵立马就能恢复,士气也会回满,比回主城快多了。不过在要塞里征兵会多花点铜钱,而且一次只能有一支部队征兵,所以得合理安排时间。这个设定挺合理的,毕竟要塞主要是临时补给点,不是专门用来爆兵的。咱们可以把要塞当成前线基地,打完仗就回来修整,修整好了继续出击,特别适合持久战。
打要塞的时候可得做好准备,守军实力可不弱,差不多相当于五级地的难度。最好带上主力部队和器械兵一起上,主力负责清守军,器械兵专门拆城墙。打下来之后,要塞就成了咱们的地盘,能提供各种加成。不过要塞通常建在险要位置,易守难攻,所以打之前一定要侦查清楚,看看守军的兵种和阵容,带上克制的队伍去打会更轻松。
要塞在游戏后期特别重要,尤其是联盟作战的时候。咱们可以和盟友一起在关键位置建要塞,既能当集结点,又能卡住敌人的进攻路线。打高级地或者攻城的时候,把要塞当临时据点特别方便,不用每次都从主城跑老远。而且多个要塞之间还能形成防线,互相支援。不过要注意合理分配资源,别把铜钱都花在建要塞上,毕竟主城发展才是根本。
最后要塞虽然好用,但也要看情况建造。有些位置建营帐可能更划算,毕竟营帐建造时间短,还能多线征兵。要塞更适合需要长期驻守的战略要地。咱们要根据战局变化灵活调整,该建要塞的时候别犹豫,不该建的时候也别浪费资源。要塞是手段不是目的,最终目标还是打赢战争。